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苹果推迟发布 iOS 版的 ArDrive

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Original by Az

任何在 Web3 领域工作了一段时间的人都会注意到,有很多中心化公司可能不希望 Web3 取得成功。或者可能只是因为他们还没有深入研究 Web3 的基础设施。不管是什么情况,我们都希望这不应该成为一个永久性的问题。

AR.IOAR.IO )的前身是 ArDrive ,他们创建了一个 Web3 产品(即 ArDrive ),使用户可以使用Arweave 区块链的 Permaweb 进行永久存储。它最初可以通过网络浏览器(网络应用程序)和 CLI 访问,但最近他们将产品带到了移动设备上,他们创建了一个应用程序。他们的计划是在苹果应用商店(适用于iOS)和谷歌 Play 商店(适用于安卓设备)上发布该应用程序。

安卓版本的发布进展顺利,但 iOS 的发布却不一样。我在最初他们设定的发布日期与 AR.IO 团队进行了交谈,他们告诉我,苹果审查他们的应用程序的时间比预期的还要长一点,因此会推迟发布时间。

https://twitter.com/ardriveapp/status/1585288181301362688?s=20&t=0cS3tOel10q-6N4p3Kghbw

您现在可以在下面的文章中阅读到更多关于以上情况的详细信息,该帖子由AR.IOAR.IO)生态系统运营总监 Jonnie Sparkles(JonnieSparkles)为我们提供。

-以下是 Jonnie Sparkles 的原创文章-

TLDR

苹果商店拒绝了我们基于区块链的数据存储应用程序,因为它没有被纳入应用程序内购买,这一要求:1)不适用于我们的用例,2)在技术上不可行,3)没有在具有类似核心功能的应用程序上强制执行。我们的评论与苹果最近的应用商店指南更新之间存在有趣的巧合。这篇文章旨在成为 PSA,以便其他团队可以从我们的经验中学习,并获得苹果商城的关注,以便他们可以重新考虑自己的立场及其对更广泛生态系统的影响。

背景

ArDrive 是由 Arweave 区块链协议构建和开发的文件存储和导航系统。如果你不熟悉 Arweave,它是一个全球性的、去中心化的、永久性的硬盘,也称为 “Permaweb” 。通过我们的 ArDrive 平台,用户可以像使用 Dropbox、Google Drive 等一样与 Permaweb 进行交互,但有三个主要区别:1)ArDrive 不维护任何用户帐户数据,2) 上传的文件是永久且不可变的……“永远”,3)用户只需使用网络的原生 Arweave 代币($AR)一次,即可上传数据,仅此而已——他们的文件将始终可用,无需额外的月费或订阅。

两年多来,我们的旗舰产品一直是基于浏览器的 ArDrive 网络应用程序。最近,我们宣布推出移动应用程序,以进一步实现将永久数据存储交到每个人手中的目标。您可以在此处阅读有关此次发布的更多信息:

https://www.coindesk.com/business/2022/10/06/ardrive-mobile-goes-live-on-google-play-store-bringing-decentralized-data-storage-to-android-devices/

该应用程序的安卓版本现已在Google Play商店上架:

https://play.google.com/store/apps/details?id=io.ardrive.app&hl=en_US&gl=US

不幸的是,该应用程序的苹果iOS版本很快将不再可用,因此便有了这篇文章。

拒绝

我们本打算首先在 iOS 上推出移动应用程序,随后很快就会推出安卓版本;然而,苹果对其应用指南的模糊执行扼杀了这些计划。

安卓提交和审核的过程很顺利,我们提前获得了批准,这真的非常棒:安卓系统上很快就上架我们的产品了。

然而,苹果商城上架的过程比预想的费力。经过几次审查评论会议和后续更新以及最初的发布批准,我们的团队认为我们已经做到了,并且(也许是天真地以为)将发布日期设置为在我们理解的最终粗略审查之后。在发布当天(10月5日),我们兴奋地打开了我们预计会收到的苹果的批准通知,结果看到的却是一个粗体的“拒绝”,上面有一条我们在之前的评论中没有收到的评论:

指南 3.1.1 -业务-支付-应用内购买

我们注意到,您的应用程序包含或访问付费数字内容、服务或功能,以上内容不是通过应用程序内购买,这不适用于 app Store。

具体来说:

–您的应用程序访问在应用程序之外购买的数字内容,如非同质化代币(NFT),但该内容无法通过应用程序内购买进行购买。

我们很沮丧。与其说是因为我们错过了发布日期,不如说是因为团队在这个产品上投入了无数的时间,结果在最后一分钟却因为“不遵守”一项准则而被拒绝,该准则显然是一种抢钱行为,甚至不适用于我们的应用程序。

上诉

在审查了拒绝的详细信息后,我们的团队确定拒绝声明和参考的指导要求都不能实际纳入我们的申请中。如何将应用内(基于法定货币)购买用于去中心化区块链网络的交易 “gas” 来代替其原生代币?

以下是我们提交应用上架申请时,指南第 3.1.1节“应用内购买”的内容(请注意,自10月24日起已更改):

如果您想解锁应用程序中的特性或功能(例如:订阅、游戏内货币、游戏级别、访问高级内容或解锁完整版本),您必须使用应用程序内购买。应用程序不得使用自己的机制来解锁内容或功能,例如许可证密钥、增强现实标记、二维码等。应用程序及其元数据不得包括按钮、外部链接或其他将客户引导至应用程序内购买以外的购买机制的号召性用语,3.1.3(a)中规定的情况除外。

我们的团队坚定地认为,本节的要求不适用,因为 ArDrive 应用程序没有任何锁定给用户的特性或功能-默认情况下,用户无需购买或订阅即可使用全部功能。

我们决定提出上诉重新考虑上架申请,目的是在整个过程中向苹果团队澄清对我们应用程序功能的任何误解。

以下是我们提供的一些背景资料:

ArDrive 是一个数字文件存储平台,与 Google Drive 或 Dropbox 类似,但有几个明显的不同:

1) ArDrive 用户文件不是储存在类似平台的基于云的中央存储,而是存储在称为 Arweave 的无许可和去中心化区块链网络上。

2) 要将文件上传到该网络,用户必须将网络的本地加密货币($AR)换成等效的储存空间以及协议所需的相关交易费用。在这个过程中花费的代币直接流向去中心化网络的协议,而不是任何特定的个人或组织。这直接类似于任何加密货币钱包(Coinbase wallet、Trust wallet、Atomic wallet、Phantom wallet 等),有助于在区块链的本地货币中消耗 “gas”,以便将交易数据包含在区块链区块空间中。

3) ArDrive 不维护中央用户帐户和访问系统;取而代之的是,用户使用他们自己的一组密码密钥(也称为“钱包”)“登录”到平台。

综上所述,默认情况下,ArDrive 应用程序功能完全正常,没有锁定功能,也不向用户提供任何应用内或应用外内容、功能或订阅购买;因此,上述指南要求不适用。与我们的应用程序交互更像是与加密货币钱包交互,而不是应用程序商店要求似乎为其量身定制的游戏型平台进行交互:用户将自己的加密密钥带到应用程序中,然后应用程序帮助他们将其代币兑换为区块链区块空间。例如,在以太坊钱包的情况下,用户用$ETH换取以太坊网络上的账本空间,而在 ArDrive 应用程序的情况下用户用$AR换取 Arweave 网络上的块存储空间。

我们还逐行查看了他们的指南,并且对每项要求及其对 ArDrive Mobile 的不适用性进行了针对性的评论。

最终不幸的是,我们的上诉被驳回,依据的是相同的反流指南部分,没有任何进一步的澄清,也没能与相关人员交谈来解释我们立场的细微差别,即我们的应用在核心功能上与已经批准用于苹果应用商店的加密货币钱包并没有本质上的区别。

结论

这就是 ArDrive 移动应用程序在苹果商城 iOS 上发布状态的故事-苹果商城似乎将他们的理由放在了“上传文件”的能力与“解锁功能”作为了同义词,而后者只能通过应用内购买来获得。10月24日星期一,苹果发布了更新的应用指南,在 ArDrive 被拒绝的背景下,似乎完全排除了在批准的应用程序中使用加密货币的“功能性”。

我们的团队不打算放弃应用程序的开发和批准,如果没有苹果的有意义的参与,这将很困难,但我们确实有一个潜在的王牌。同时,我们鼓励用户试用网络应用程序或安卓版本,并通过我们的 twitter 帐户关注更新:@ardriveapp和@ar_io_team(详情可点击此链接@ardriveapp  and @ar_io_team

如果您的团队有类似的经历,我们很乐意听取您的意见!

更多信息,请访问:

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